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基本操作 角色介绍 武器资料 道具资料 地图介绍 模式介绍
军衔介绍 战队系统 换装系统 背景秀系统 新手FAQ 服装介绍

一、基本操作 返回

本游戏在界面中的操作主要采用鼠标点击的方式来实现,某些常用功能为了方便玩家支持快捷键的操作,游戏内部键位如下:

配置一 :


方向键:

控制人物的方向、移动。

道具使用键:
使用对应位置的道具。
武器操控键 :
开枪键: J ;投掷手雷、火箭筒键: K ;放置地雷键: L ;飞刀键 :U 。
上下坦克键:
使您在有效时间内自由的上下坦克。
表情动作键 :
F1 为 做挑衅动作,挑战对方,其他暂略。
聊天键 :
直接点击“回车”键,为队伍聊天频道;“ Shift ” + “回车”键,为全体聊天频道。

配置二 :



方向键:

控制人物的方向、移动。

道具使用键:
使用对应位置的道具。
武器操控键 :
开枪键: J ;投掷手雷、火箭筒键: K ;放置地雷键: L ;飞刀键 :U 。
上下坦克键:
使您在有效时间内自由的上下坦克。
表情动作键 :
F1 为 做挑衅动作,挑战对方,其他暂略。
聊天键 :
直接点击“回车”键,为队伍聊天频道;“ Shift ” + “回车”键,为全体聊天频道。

手柄操作:

 

 

二、角色介绍: 返回

人物 资料

机密档案:
代号:白狼
克隆母体:路加
性别:男
血型: B
身高: 180cm
体重: 74kg
武器技术:他是所有武器的均衡专家,所以并没有特别擅长或不擅长的武器。
嗜好:收集整套绝版的东西。
厌恶:冷笑话。
口头禅:战斗之前,检查装备。
起始生命: 95
起始携带手雷数量: 2 ;起始携带地雷数量: 2

机密档案:
代号:蝰蛇
克隆母体:欧米伽
性别:男
血型: AB
身高: 183cm
体重: 81kg
武器技术:擅于使用地雷的高手,相对来说,其他技术都要弱一些。
嗜好:恶作剧。
厌恶:唠叨。
口头禅:来跳一曲死亡之舞吧。
起始生命: 90
起始携带手雷数量: 1 ;起始携带地雷数量: 2

机密档案:
代号:黄莺
克隆母体:米雪儿
性别:女
血型: O
身高: 168cm
体重: 59kg
武器技术:近身武器专家。但是因此她的远程武器威力和使用地雷的技术相对弱一些
嗜好:逛街、游泳和登山。
厌恶:发呆。
口头禅:没有什么子弹是躲不过去的。
起始生命: 85
起始携带手雷数量: 2 ;起始携带地雷数量: 1

机密档案:
代号:猛犸象
克隆母体:乔纳森
血型: A
身高: 191cm
体重: 114kg
武器技术:擅于使用重型武器和手雷的家伙。
嗜好:烤小牛肉
厌恶:节食
口头禅:伙计,我饿了。
起始生命: 95
起始携带手雷数量: 3 ;起始携带地雷数量: 1


人物介绍

种种迹象表明,在第十三研究所被封存的在战斗中受伤的四名弹首破沙罗勇士,是这些克隆勇士的母体。他们的名字是路加( Luke )、米雪儿( Meachell )、欧米伽( Omega )、乔纳森( Jonathan ),下面的资料可能对你有些帮助:

路加是一个实际,系统,仔细的人。他很爱护自己的东西,精打细算。数学成绩好,对工作有耐心。虽然他想象力不丰富,不灵活,不敏感,但组织领导能力强,精明善分析。缺少幽默感。所以在弹首破沙罗勇士中,他是作为小分队领导的角色出现的。在被封存之前曾经因为带领小队毫发无伤地出色完成代号 “ 扇贝壳 ” 的任务而得到过银翼勋章的特别奖。被冰封时年龄 26 岁。

米雪儿渴望和别人接触,虽然有时会遭遇到困苦,但是她仍然喜欢尝试新的体验。她是个反应灵敏,多才多艺,情绪不太稳定,喜欢变化,讨厌一成不变的生活的人。虽然看来充满自信,但其实她对自己很不满意。整天总是嚷嚷着要多和子弹较量一下速度的她,在代号为 “ 蛛丝 ” 的行动中不幸负伤,然而,这也使她有幸没有永远失去生命。被封存时年龄 22 岁。

欧米伽是个多才多艺,有创造力的人。如果他认真对待问题,没有办不成的事情。紧迫感使他一件接一件的干,却很少贯彻到底。同样,这使他不易满足。虽然有很多朋友,但他会很快对朋友失去热情。朋友关系的淡漠使他有些狡诈的脸更多了三分邪气。好像是知道即将发生事情一样,他在代号为 “ 刺蛇 ” 的行动中故意负伤,从而被封存了起来。被封存时年龄 32 岁。

乔纳森这个人善于处理人际关系。他可爱,善交际,欣赏高品位的生活。他想给人一种印象 : 我有经济实力。他非常注意衣着打扮。然而却缺少创造力,做事拖拉。难以做出重大决定,有点消极。当然,这些和他那不太灵活的大个子有些关系。在战友锡恩( Zion )死去后失去斗志,被作为无法检定原因的意识错误的战士封存于第十三所,他是四个人被封存的最早的一名,也是唯一的一名不是在破沙罗覆灭事件中被封存的战士。被封存时的年龄 38 岁。

三、武器资料: 返回

1,枪支介绍:

名称 贴图 性能说明 使用技巧
左轮枪 攻击力 3~4 ,弹夹容量 3 ,弹夹数量无限,子弹遇到障碍物即消失 初始武器,可用于自卫和打开武器箱
沙漠之鹰 攻击力 6~8 ,弹夹容量 5 ,弹夹数量 5 ,子弹遇到障碍物即消失 弹夹容量大,适合与队友配合连击敌人
步枪 攻击力 17~20 ,弹夹容量 2 ,弹夹数量 10 ,子弹遇到障碍物即消失 杀伤力强,子弹飞行速度快、装弹时间短,近距离的命中率较高
冲锋枪 攻击力 10~16 ,弹夹容量 4 ,弹夹数量 6 ,子弹遇到障碍物即消失 利用一次发射弹药量多、杀伤力较大的特点压制敌人,或者与队友配合连击敌人
狙击枪 攻击力 27~30 ,弹夹容量 1 ,弹夹数量 5 , 子弹可以穿透任何物体 ,对枪口到地图边缘的一条直线上的物体造成伤害 弹夹容量小,装弹时间长,不宜近战;无视物体的阻挡,适合在远距离压制敌人
激光枪 攻击力 13~13 ,弹夹容量 4 ,弹夹数量 6 ,子弹遇到障碍物即消失 利用一次发射弹药量多、杀伤力较大的特点压制敌人,或者与队友配合连击敌人
散弹枪 攻击力 10~12 ,弹夹容量 2 ,弹夹数量 5 , 子弹可以穿透任何物体, 攻击身前横 3 竖 2 的 6 格方形区域 攻击敌人时不必和敌人在一条直线,避免被敌人反击
火焰喷射器 攻击力 13~16 ,弹夹容量 2 ,弹夹数量 5 , 子弹可以穿透任何物体, 攻击身前 1 到 6 格的直线区域 有效射程内有着较大的杀伤力和较高的命中率,用来追击和压制敌人
格林机关枪 攻击力 5~6 ,弹夹容量 3 ,弹夹数量 8 , 子弹可以穿透任何物体, 攻击身前 1 到 5 格的直线区域 每发子弹 4 次伤害,威力强大,很好的压制武器,和队友配合使用效果好
淬毒匕首 攻击力 0~0 ,聚气槽满后可以释放,使被击中者眩晕数秒,攻击身前 1 到 5 格的直线区域(只对玩家有效) 利用对手眩晕数秒的时间,攻击或躲避敌人,瞬间改变战局

2,子弹介绍
暂略
3,手雷介绍

名称 贴图 性能说明 使用技巧
手雷 攻击力 15~20 ,攻击距离固定第 6 格,攻击范围落点为中心的 9 格 连击杀伤力巨大,优先打击集群目标,也可打击单个目标,注意提前量,打击坦克等移动速度慢的目标命中率更高
烟雾弹 攻击力 0~0 ,攻击距离固定第 6 格,作用范围 11*11 格内形成不可见烟雾 释放烟雾,自己隐藏其中,躲避敌人攻击,或偷袭敌人
闪光弹 攻击力 0~0 ,攻击距离固定第 6 格,攻击范围落点为中心的 9 格,被击中玩家的屏幕画面全白色,持续数秒 趁敌人白屏的时机,躲避或攻击敌人
眩晕弹 攻击力 0~0 ,攻击距离固定第 6 格,攻击范围落点为中心的 9 格,被击中玩家眩晕数秒 趁敌人眩晕的时机,躲避或攻击敌人
火箭筒 攻击力 17~25 ,攻击距离固定第 6 格,攻击范围落点为中心的 9 格 连击杀伤力巨大,优先打击集群目标,也可打击单个目标,注意提前量,打击坦克等移动速度慢的目标命中率更高

4,地雷介绍

名称 贴图 性能说明 使用技巧
地雷 攻击力 14~18 ,攻击范围地雷所在一格,玩家踩踏触发,地雷埋设 5 秒后解脱保险 布设在敌人时常经过的地点,引诱敌人前来触雷

5,坦克介绍

名称 贴图 性能说明 使用技巧
坦克 攻击力 18~23 弹夹容量 2 ,弹夹数量无限,炮弹遇到障碍物即消失 适合防御,玩家进入坦克即可延长生命又可增加攻击力
机器人 攻击力 16~20 弹夹容量 2 ,弹夹数量无限,炮弹遇到障碍物即消失 适合进攻,但要注意首先保存自己再消灭敌人

四、道具资料: 返回

名称 贴图 性能说明 使用技巧
防弹衣 增加防御力 50 使用防弹衣能达到增加生命值上限的目的
香蕉 增加生命 25  
鸡腿 增加生命 25  
银币 增加金钱 1  
金币 增加金钱 3  
宝石 增加金钱 5  

 

五、地图介绍: 返回

游戏地图暂时主要分为:沙漠、森林、雪地、机械四大风格场景,在此基础上做相应的变化。
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六、模式介绍 返回

平等模式: 以队伍方式出现,双方必须在人数相等的情况下才能开始游戏,在 5 分钟内,尽量消灭对方成员,以最后生存者人数多的队伍为胜利,在人数相同的情况下为平局,个人战绩排行,将由对敌伤血量计算,每杀一人都会有附加得分,队伍胜利再有附加得分。

混战模式: 以自我为中心没有队伍概念,在两人或两人以上情况下就可以开局,混战最后生存者为胜利,但个人战绩排行将由在本局中的得分计算,具体规则同上。

攻城模式:此模式下双方各有一个守护基地 , 以某方率先攻下对方的城堡为胜利。在此过程中每方城内都会设有一个回血医疗队,为指定范围内玩家恢复生命,在攻城的过程中死亡会经过一段时间自动复活。

战队模式: 该模式专为战队设计 , 由官方举行小、中、大型的比赛,增进玩家间技巧、战术、配合交流,在此模式下赢得比赛胜利 , 不对个人增减荣誉 , 最主要的是提升整个战队的积分。为高级玩家使用,也是推广游戏的有利手段之一。

盟主模式: 每伙有一名队长,起始有一定的优势,适合长时间团队作战,轮流交换队长权限,双方必须在人数均等的情况下可以开局,以优先杀死对方队长为胜利判定规则。

3D 模式: 使游戏视角变换为第一人称视角,将给玩家带来巨大的视觉冲击感受,具体玩法与混战模式相同。

专题枪支模式: 在场景中固定位置刷出固有枪支,以练习、比拼专题枪支技巧为主题,双方在人数均等的情况下就可开局,其玩法与平等模式相同,只是不同枪支会有针对性的做出不同的布局分布。

 

七、军衔介绍 返回
与真实的战争行为一样,《疯狂弹头》拥有成熟的军阶系统,获得胜利的玩家将随着荣誉的提升而达成军阶的提升,同样,失败的玩家将会被扣除荣誉,因失败而降职。是一款真正的从小兵到将军的游戏。

八、战队系统 返回
独特的战队系统,突破旧的家族概念,由玩家自主的注册管理战队,是志同道合者的组织 , 展现团体作战的乐趣,玩家间的互动,各种比赛的丰厚奖励等等。

九、换装系统 返回
游戏中的角色拥有富有个性的换装系统,角色的头部、上衣、手套、裤子和鞋子五个部位均可依玩家意愿自行装扮。

十、背景秀系统 返回
魅力的象征,高人一等的豪华装饰,与众不同的气质显现,美丽的使者,热血的体现等等,各自流放着奇光异彩,心动不如行动您还等什么

十一、新手FAQ 返回
1. 如何下载《疯狂弹头》游戏客户端?

答:登录《疯狂弹头》游戏的官方网站 www.shouling.com 下载。

2. 如何注册《疯狂弹头》游戏的帐号?

答: 上官方网下载游戏再注册帐号

3. 如何选择角色及换装?

答:玩家注册的新帐号第一次登录游戏时,会弹出创建角色面板及操作提示,详见《疯狂弹头》游戏官方网站的新手指南。

4. 如何开始游戏?

答: 1. )登录游戏,选择服务器,(刷新房间、查找房间),进入房间,选择队伍,准备,开始游戏;

2. )登录游戏,选择服务器,创建房间,选择队伍,等待其他玩家一起游戏。

5. 为何不能开始游戏?

答:目前的游戏模式只支持双方( A 、 B 组)人数相等的情况才能开始游戏。《疯狂弹头》还有自由对战模式、领主模式、攻城模式等多种模式将陆续向玩家开放。

6. 游戏中刷出的绿色箱子是什么,有何功用?

答:是武器、道具箱,里面会随机产生性能各异的武器和道具。

7. 武器、道具箱里的枪支和道具的性能、功用都是什么?

答:详见《疯狂弹头》游戏官方网站新手指南的武器、道具介绍。

8.. 如何在游戏中获得武器、道具?

答:战局中每隔 30 秒会刷出绿色的武器、道具箱,用枪打开箱子既有机会获得,打开箱子出现的物品触发即使用。(注意:箱子中的物品是随机刷出的,要想获得心仪的武器、道具就要多开箱子。)

9. 为何连续按键开枪不灵敏?

答 : 游戏中为了突出 4 个角色各自的特点,每个角色都有不同的动作命令时间,再加上每一种枪支都有固定的弹夹容量和装弹时间,所以不可能出现连续、快速发射大量子弹的情况。在激烈的对战中,玩家连续快速点击键盘希望在单位时间内发射的子弹量远远多于游戏中由于换弹夹时间间隔和角色动作时间间隔而在单位时间内实际发射的子弹数,实际发射的数量少于玩家需求的数量使玩家产生心理反差,这都属于正常现象。开发商已为玩家作了充分的考虑,角色在一个弹夹内发射的子弹绝对是连续的、流畅的。

10. 为何角色转向要先走出一格?

答:在激烈的对战中,角色原地转向会令玩家产生角色动作迟缓的感觉,也不利于在战斗中躲避敌人的攻击或采取进攻行动。

11. 为何坦克、机器人是原地转向的?

答:由于坦克、机器人是占 4 格,如果采用与角色转向相同的机制,移动一个身位( 4 格)转向,会造成坦克、机器人转向时突然跳到旁边 4 格,转向画面不流畅,也不利于玩家操作坦克、机器人。

12. 为何不能上、下坦克或机器人?

答:角色每次上、下坦克或机器人时,屏幕右上角都会弹出 5 秒的冷却时间,在此时间内不能连续上、下坦克。避免角色连续进出坦克或机器人时其他玩家攻击困难的情况。

13. 刚放置的地雷角色踩踏为何不爆炸?

答:刚放置的地雷在 5 秒后才解脱保险。

14. 放置的地雷都有谁能看到?

答:放置的地雷只有队友和放置地雷的玩家能看到,如果敌人使用了探雷镜等道具也可看到。 15. 手雷、火箭筒的攻击距离为何固定 6 格远?

答:在瞬息万变的战斗中,添加了蓄力系统的手雷、火箭筒,蓄力攻击过程时间偏长,敌人能轻易移动到其杀伤范围之外,造成手雷、火箭筒的命中率偏低。目前的 6 格距离是制作商在综合攻击距离、杀伤范围、命中率等诸多因素的基础上确定的最优方案。

16. 为何不能在跑动中开枪?

答:根据《疯狂弹头》特有的游戏机制,制作商确定角色静止开枪,是为了让玩家在进攻的同时留给敌人空当,使玩家在对战中更讲究战术,让对战变得更精彩。

17. 游戏中有无拳脚功夫?

答:《疯狂弹头》是一款以枪火类为主的 3D 休闲网游,目前不设定拳脚攻击。我们拥有自主知识产权的游戏引擎功能强大,预留有丰富的功能接口。拳脚攻击方式会根据玩家的反馈,在游戏的版本更新阶段决定是否添加。

18. 可否设定关闭队友伤害功能?

答:《疯狂弹头》游戏目前所设定的全伤害模式,是客观规律的真实体现,促使玩家在对战中更讲究战术,让游戏变得更精彩。关闭队友伤害功能我们会根据玩家的反馈,在游戏的版本更新阶段决定是否添加。

19. 为何左轮枪等枪支子弹飞行速度慢,不如狙击枪等快?

答:游戏中的枪支性能特点各异,利用不同枪支的特点采取不同的战术,会使游戏性更丰富。

20. 游戏中打字聊天时为何打了一些字就不能再打了?

答:根据玩家常用的话语字数,游戏目前支持一句话说 20 个汉字,或 40 个英文字符。

21. 当前弹夹子弹不满时,如何装填子弹?

答:游戏中打开武器、道具箱会有机会得到弹夹,角色触发后自动补充弹夹到满。

22. 如何切换枪支?

答:目前游戏中采取枪支顶替的机制,既后触发的枪支替代前面的枪支。


十二,服装介绍 返回
暂略